《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑
1602 2026-11-10 19:18

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。

在接受Lex Fridman节目采访时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,你并不是在看现实,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”他认为,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。
这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,